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Lost and Damned GTAIVのダウンロードコンテンツ"The Lost and Damned"で新規に登場した車種。 四輪 GTASAでお馴染みの車もいくつかある。 GTAシリーズで登場した車を、復活させました!的な豪華ラインナップ。 TLADで新たに登場する乗り物も必見。 YANKEEという車はGTAIV本編でも登場するが、全くの別物なので間違えやすい。 □■カウンター■□ 累計: - 本日: - 昨日: - GANG BURRITO PRISON BUS REGINA RHAPSODY SLAMVAN TOW TRUCK YANKEE(TLAD) 二輪 今作のテーマがバイカーギャングだけあって多くの種類のバイクが登場する。 当然だが、乗ってもヘルメットは被らない。 残念な事にこれらの追加バイクはフリーモードでは登場しない。 ANGEL BATI 800 BATI CUSTOM DAEMON DIABOLUS DOUBLE T DOUBLE T CUSTOM HAKUCHOU HAKUCHOU CUSTOM HEXER INNOVATION LYCAN NIGHTBLADE REVENANT WAYFARER WOLFSBANE ヘリコプター 今作から攻撃ヘリのANNIHILATORの機関銃が爆裂弾に変更されている。 ANNIHILATOR(EFLC)
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/79.html
定義 ヒストリカル・バーの中値を保持しているDataSeriesオブジェクトを格納する配列を保持する。独自のストラテジー中でAdd()メソッドを呼び出した時、DataSeriesオブジェクトはこの配列に加えられる。その目的は、multi-instrumentやmulti-time frameのストラテジーにおいて、全てのBarsオブジェクトの終値へのアクセス方法を提供することである。 プロパティ値 DataSeriesオブジェクトを格納する配列 構文 Medians[ int barSeriesIndex ][ int barsAgo ] 例 protected override void Initialize() { // Adds a 5-minute Bars object to the strategy and is automatically assigned // a Bars object index of 1 since the primary data the strategy is run against // set by the UI takes the index of 0. Add(Instrument, PeriodType.Minute, 5); } protected override void OnBarUpdate() { // Compares the primary bar s median price to the 5-minute bar s median price if (Medians[0][0] Medians[1][0]) Print("The current bar s median price is greater"); }
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/913.html
PASTEL WONDER TRAVELER 公式説明 All Seasonsバージョンの解禁要素の1つ。 beatmania IIDXシリーズやDDR X2に導入されていたボスフォルダに相当する要素であり、REFLEC BEATシリーズでは初となるライフゲージ制を導入している。 (IIDXシリーズの段位認定モード/HARDオプションでのゲージ、DDRシリーズのダンスゲージに相当する) いずれかのボスの出現条件を満たすと、それ以降はFINAL ROUNDで選曲画面に入り口が楽曲プレートとして出現するようになる。 突入するとプレイを終えるまで元の選曲画面には戻れない。 このイベントに限って曲開始時のボイスが「ARE YOU READY?」ではなく初代以来の「BATTLE START」になっている。 PASTEL WONDER TRAVELER概要 出現する楽曲 出現方法 注意点 最短出現例 情報提供コメント 概要 BOSSへのHPダメージは持ち越されるため、低難度譜面でも複数プレイに分けてHPを削っていくことは可能。各BOSSのHP初期状態は、HARD譜面でAAAランクを出せる程度であれば1回で仕留められるように設定されている。(逆に各曲のMEDIUM譜面で仕留めようとした場合、ノート数の都合上高ランクでも最低2プレイが必要になる) PASTEL ADVENTUREをCOMPLETEし、各シーズンにおける伝説の楽曲(Valanga・ストレイ・マーチ・海神・fallen leaves)をプレイすると、それぞれに対応したワンダークロックのパーツがもらえる。PASTEL WONDER TRAVELERを1度出す必要あり。 ローカルマッチングで伝説の楽曲をプレイしてもパーツは手に入る。 撃破したボスとの再戦は可能だが、ワンダークロックのパーツをすべて集めた上で各BOSSを撃破するとJOKER(★)との対戦になる(初回のみ強制)。JOKER(★)との対戦後、これを撃破していなければCECIL SPADE(♠)・FRANCIS CLUB(♣)・ROSE HEART(♥)・LILY DIA(♦)それぞれのHPが約1/6(200~250点)回復し、再プレイには各4曲を完走する必要がある。 再度彼らと対戦するのはFINAL STAGEのみ。しかし、各キャラ出現条件(下述)を再度実行する必要はなく、選曲欄の一番最後にWONDER TRAVELERの扉が開いた状態となるので、そこをタッチするだけでよい。 JOKERを撃破すると、称号パーツ「トラベラー」と全BOSSの楽曲5つがフォルダ外解禁。ネーム色が青色に変化する。 JOKER撃破後は各BOSSにレベルが設定される。これらを再び全滅させると、BOSSのレベルが上がる。またここからはHPダメージが持ち越されなくなる(1プレイで仕留めきる必要があり、Lv.2はMEDIUM以上で、Lv.3はHARDでの挑戦が必須) レベルに応じて初期HPと次回挑戦時の被ダメージ量が徐々に増加していく。 レベル1制覇で通り名「不思議な」 レベル2制覇で「ワンダー」 レベル3制覇で「もっとワンダーな」 レベル4制覇で「2倍ワンダーな」 レベル5制覇で「3倍ワンダーな」を獲得。 またボス毎のレベル1撃破で固有のフレームと背景、レベル2撃破で個別の選曲BGMが解禁される。 5/9から4人のボスが無条件で順次出現するようになりました。対戦して勝利するとgroovin'!!の楽曲を先行で解禁することができる。 出現する楽曲 風船の印 曲名 アーティスト BOSS HP 位置 備考 ♥ ハート Ambitious S-C-U ROSE HEART 1400 左上 JOKER撃破でフォルダ外解禁 Get Over! DJ NAGAI feat. Ayumi Nomiya 5/9追加ROSE HEART撃破で解禁 ♣ クラブ SPEED BLADE L.E.D. FRANCIS CLUB 1500 右上 JOKER撃破でフォルダ外解禁 Northern Lights Hommarju 5/16追加FRANCIS CLUB撃破で解禁 ♦ ダイヤ Arcanos DJ Totoriott LILY DIA 1500 右下 JOKER撃破でフォルダ外解禁 I LOVE SAKURA CHERRY BLOSSOMS(ASAKI wac) 5/16追加LILY DIA撃破で解禁 ♠ スペード Velvet Sentiment seiya-murai CECIL SPADE 1300 左下 JOKER撃破でフォルダ外解禁 待宵草 CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS 5/9追加CECIL SPADE撃破で解禁 ★スター CLAMARE MAX MAXIMIZER JOKER 1700 中央 ワンダークロックのパーツを集め上記の4体を撃破で出現ボス撃破でフォルダ外解禁 アヴァロンの丘 猫叉Master 5/23追加JOKER撃破で解禁 出現方法 5/9より無条件で4人のボスが出現するようになりましたJOKERはいままで通りワンダークロックを集め4体のボスを撃破する必要がある 1度条件を満たすと常駐される ハート曲名の頭文字が「は→あ→と」の順番で選曲すると解除(3曲設定の場合は次クレのFINAL ROUNDで出現)「は」→「ば」 「と」→「ど」でも可能 例 Hollywood Galaxy→ALBIDA→True Blue クラブ4つのジャンル(「J-POP」「アニメ/ゲーム」「バラエティ」「コナミオリジナル」)の楽曲から、被りなしで各2曲ずつの計8曲プレーで出現 ダイヤパズルコメントで「[今から][リフレク]」([の][曲])[解禁][します][よー]でコメントをすると解除間にパーツが挟まっていても可能だが、順番が入れ替わるとNG twitter連動は無関係 スペード被りなしで10~15曲選曲する未解禁楽曲は含まない 15曲に達していなくても出現報告あり 注意点 PASTEL WONDER TRAVELERでの楽曲プレイではマッチング不可(CPU、グレード黒1固定)となり、ライフ制に変更される。スコア表示だった場所にはプレイヤーとボスのHP表示が、LOCAL PLAYでの別譜面プレイと同様のレイアウトとなり横にライフバーも表示される。 自HPは初期値が100。GOODまたはMISSで減少し、0になるとプレイが中断されFAILEDになる。GOODやMISSで減少した自HPはJUST REFLECを撃つことでのみ回復可能(1発撃つと10回復。ただし初期値である100を超えて回復はできない)。 特にLv8以上では相手のJUST REFLECをミスすると即FAILEDになってしまう。 相手HPは曲によって初期値が異なり、JUSTを出すと-3点減少(例外的にCPUがこちらのJUST REFLECをMISSした場合、-10のボーナスダメージ。FULL COMBO/1MISS/2MISSを達成するとさらに-50/-25/-10点のボーナスダメージ) ボスLv JUST REFLEC JUST GREAT GOOD MISS JR DAMAGE Lv0 +10 ±0 -1 -2 -10 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 -2 -4 -20 Lv5 -3 -6 -30 Lv6 -5 -10 -50 Lv7 -7 -14 -70 Lv8 -10 -20 即死 Lv9 -13 -26 Lv10 -16 -32 Lv11 -19 -38 Lv12 -22 -44 敵HP -3 ±0 (-10) FC達成時 -50 1MISS達成時 -25 2MISS達成時 -10 相手HPの減少は次に引き継がれる。ただし、ボス撃破には相手HP0にした上で楽曲を完走する必要がある。HP0にできたが完走できずにFAILEDになってしまった場合、HP1の状態になる。 JOKERをそのプレイで仕留めきれなかった場合、JOKERのHPは引き継がれ、それ以外のボス4体全てのHPが1/6回復、JOKERへの挑戦権が一時的に消滅する. 最短出現例 4曲設定の場合で考察1クレ目 Hacking to the Gate(頭文字「は」のアニゲー曲)→I Hate DISCOOOOOOO!!!(頭文字「あ」のJ-POP)→―踏―→ROSE HEART 2クレ目 阿波おどり -Awaodori-(任意のバラエティ曲)→ラクガキスト(任意のバラエティ曲)→Valanga→LILY DIA(1~3曲目にパズルコメントで「今からリフレクの曲解禁しますよー」を入力) 3クレ目 sister s noiseなど(任意のアニゲー曲)→ストレイ・マーチ→海神→FRANCIS CLUB 4クレ目 自由選曲(重複なし)→自由選曲(重複なし)→自由選曲(重複なし)→上記ボス3体の削り残し消化 5クレ目 自由選曲(重複なし)→自由選曲(重複なし)→fallen leaves→CECIL SPADE 6クレ目 自由選曲(重複なし)→自由選曲(重複なし)→自由選曲(重複なし)→JOKER が最短となる。ROSE HEART~FRANCIS CLUBまでのボスのうち、2体以上削り残しがあるとJOKER 1回目までの出現クレが増える。 一撃クリアはHARD譜面のAAAクリアが前提となる。HARD譜面をライフゲージでクリアできそうにない場合は、MEDIUMで2回に分けて確実に削りきるなどの対策を立てるとよい。 上級者向けの選曲例1クレ目 万物快楽理論→アストライアの双皿→True Blue→ROSE HEART 2クレ目 Living Dying Message→STRONG→祟竜ヤマタノオロチのテーマ→LILY DIA(1~3曲目にパズルコメントで「今からリフレクの曲解禁」を入力) 3クレ目 麻雀格闘倶楽部NEXT タイトルデモ~東一局~リーチ→Sakura Luminance→ラクガキスト→FRANCIS CLUB 4クレ目 自由選曲(被りなし)→Valanga→ストレイ・マーチ→削り残し 5クレ目 自由選曲(被りなし)→海神→fallen leaves→CECIL SPADE 6クレ目 自由選曲→自由選曲→自由選曲→JOKER 情報提供コメント このページで取り扱っている項目の情報提供をお願いします(雑談は禁止です→雑談所へ)。 個人的にCLAMAREとArcanosの -- (名無しさん) 2014-01-04 20 56 23 ↑ごめんなさい誤爆です、MEDIUM譜面でプレイしました、Arcanos(HARD)は普通ゲージではクリア出来たけど、ライフゲージでは低速のLO絡みで堕ちました。 -- (名無しさん) 2014-01-04 20 59 07 JOKER Lv.3ってMEDIUMで倒せないかな? -- (名無しさん) 2014-01-05 04 58 39 ↑ それはjokerの解禁後のlvの話をしてませんか?解禁前だとMEDIUM1発で倒すのは無理では?スコア力無い私は3回も掛かっちゃいました。 -- (名無しさん) 2014-01-05 22 53 26 ↑2 Lv.3以降は黄で97%以上でクラブ,ダイア撃破可能.スペードは赤必須.ハートとジョーカーは黄の場合エクセ且つ相手がJRミスると撃破可能(ハート:1回,ジョーカー4回) -- (名無しさん) 2014-01-06 17 53 54 なのでLv3以降は赤でないと現実的に無理かと,ただ,クラブとダイアは黄でも狙えるかと -- (名無しさん) 2014-01-06 17 55 09 だいやはここ見なかったら永遠に解禁出来ないという・・・ -- (名無しさん) 2014-01-15 02 49 28 Lv6~7で、GOODで-5、MISSで-10、ジャスリフミスると-50という鬼畜さww -- (名無しさん) 2014-01-20 00 45 09 JOKERの最後の言葉が気になりますね。第2弾のPWTがある気が・・・ -- (朱雀推し!) 2014-01-20 16 05 44 ↑どうやら新作出ることが決定したため,第2弾のPWTは存在しない模様 -- (名無しさん) 2014-04-25 07 58 01 groovin!!でJOKER再来したりしてwww -- (名無しさん) 2014-04-25 08 13 40 それだろうな またAAフィルが消えるのか -- (名無しさん) 2014-04-29 14 46 30 groovinスタートダッシュキャンペーンで4つのボスが無条件で順次出現。 5/9以降にスペード、ハートに勝利。5/16以降にクラブ、ダイヤに勝利。5/23以降にジョーカーに勝利でロケテ曲が先行解禁だそうな -- (名無しさん) 2014-05-07 16 08 21 ↑負けてももらえるよ -- (名無しさん) 2014-05-09 16 56 11 とりあえずワンダートラベラーにいけば2曲解禁ってことになるな -- (名無しさん) 2014-05-09 23 59 42 先行配信曲は1回ワンダートラベラーをやれば全部解禁される模様 -- (名無しさん) 2014-05-17 17 56 13 LV14はライフ減少量28倍でした -- (名無しさん) 2014-05-22 08 12 14 LV15ライフ減少量31倍でした -- (名無しさん) 2014-05-27 07 50 48 LV19はライフ減少量は43倍でした -- (名無しさん) 2014-05-27 07 52 39 5/20に5曲解禁済みの状態でハート落ちたらgroovin!の4曲解禁されました -- (名無しさん) 2014-05-27 13 55 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ CD CDS wintermuteCD 全国配信】 前作 本作 次作 - Stray Light Blood Color Flower e.p. wintermute Mango iTunes Storeで購入する 流通 即売 同人 配信 発売 2009年3月29日 2009年3月29日 2010年2月24日 価格 ¥700 ¥1,050 ¥1,200 / 1曲¥150 サークル Like a Daydream レーベル - KarenT ジャケットイラスト:ニヤコ CD紹介 ミクゲイザーの伝道師 wintermute氏初のVOCALOIDアルバム。ミクフェス2にて初頒布。 これまでの活動の軌跡としてロック、シューゲイザーの全発表作品10曲に加え、Mango氏によるリミックスが収録された1枚。 全曲新たにミックスし直されているが、処女作・第2作にあたる『Mint Tea』『秋の空』は、「歴史的価値を重視する」という理由からオリジナル版も合わせて収録となっている。(#15・#16) とらのあなで委託販売が行われていたが、現在は完売となっている。 KarenTレーベルより通信販売も行われている。ただし、価格設定の規定により、11-16曲目のボーナストラックは未収録となっている。 曲目 Jupiter Pop Sleeping in The Red Mint Tea Postscript (『Warm Life』から改題) 秋の空 (Virtual) 記憶の錆色 Song of Pixie スニーカー Reality Fury, Melancholy and Joy Mint Tea (Mango Roots Mix) Postscript (Mango Magic Mix) スニーカー (Mango Leaf Mix) Song of Pixie (Bossa Study) 秋の空 (Real) Mint Tea (Prototype) リンク 作者ホームページ 「Stray Light」特設ページ とらのあな KarenT コメント すげえ…、買うわ。 -- 名無しさん (2009-04-05 19 17 30) 光の速さで買った -- 名無しさん (2009-04-06 11 38 49) 名前 コメント
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Wasteland ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 36 7 105 27 +10 5 Chimera Mission 37 8 120 29 +10 6 Gore Crawlker Mission 38 8 125 29 +15 6 Arc Trooper Mission 39 9 135 32 +12 8 Death from Above Mission 40 9 140 32 +14 8 Cannon Walker Mission 41 10 150 35 +16 10 Xeno Interceptor WastelandMission 36 Mission 37 Mission 38Honored Protectorate Mission 39 Mission 40 Mission 41Honored Outrider Speedy Wastelands Mission 36 消費EN 7 獲得Gold 105 (15.00/EN) 獲得XP 27 (3.86/EN) 獲得Rep +10(1.43/EN) Enclave最難関。高体力に加えFlyingとStrike Allを持つ殺戮アサルト、Rifterのお披露目となる。 このミッションが終わるとRifterはしばらく出てこない。よかった。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Fighter Jet, Xeno Mothership, Howitzer, Ghost, Revolver, Orbital Cannon, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率75.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×6, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 こんな変わり種でも勝率82.5%相手の初手がRifter、Tremor Wyrm、Dominated Hatchlings、Enfeeblerだと勝率が大きく下がる。 Mission 37 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +10(1.25/EN) 相手のデッキの半分はMimic持ち。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×8, Howitzer 【Tier0/マニュアル】 勝率91.8% Mission 38 消費EN 8 獲得Gold 125 (15.63/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +15(1.88/EN) 報酬のArc Trooperはしばらく使っていける強カード。 The ProtectorateのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬はどれも微妙なカードなので、無理して買う必要はない。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Chimera, Terminator, Fighter Jet, Howitzer, Bazooka Marine, Chaos Wave, Jet Trooper 【Tier0/マニュアル】 勝率92.7% Honored Protectorate 条件 Mission 38をFortified Extractor、Sarcous Grub、Pyro Rigをプレイして勝利する。 報酬 14,000Gold 3枚の合計は10,100Gold。差し引き3,900Gold。 Mission 39 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +12(1.33/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Quad Walker, Tempest, Xeno Mothership, Chaos Wave, Fighter Jet 【Tier0/マニュアル】 勝率97.6% Mission 40 消費EN 9 獲得Gold 140 (15.55/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +14(1.56/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Quad Walker, Fighter Jet, Devastator, Xeno Mothership, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率91.5% Mission 41 消費EN 10 獲得Gold 150 (15.00/EN) 獲得XP 35 (3.50/EN) 獲得Rep +16(1.60/EN) Enclave編最後のミッション。 これぞとばかりの強カード。HunterやObsidianがこわい。 10回目クリア時、自動的にTyphon s Conquerorも達成。序盤最強カードのRifterが手に入る。 The OutridersのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬のPathrazerは、DaliaやPandemicと合わせて真価を発揮。これらが揃えば序盤からFaction戦でかなりの勝率を挙げられるようになる。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Xeno Mothership, Chimera, Chaos Wave, Death from Above 【Tier0/マニュアル】 勝率88.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Malort, Mawcor, Devastator, Asylum 【Tier1/マニュアル/M66以降】 Speedy系アチーブメントの定番、Mawcorの突破力を活かす。勝率78.5%/Speedy達成率50.8% Honored Outrider 条件 Mission 41をGhost、Massive Assault、Pathrazerをプレイして勝利する。 報酬 15,000Gold 3枚の合計は11,850Gold。差し引き3,150Gold。 Speedy Wastelands 条件 Mission 41を9ターン以内に勝利する。 報酬 5,000Gold + Anvil 敵がかなり強いので、専用デッキの構築が必要になる。ここに来た頃には到底組めないので後回し。 前 現在エリア 次 The Red SandsM29-35 WastelandM36-41 Kor EncampmentM42-49 Imperial TraitorsBloodthirsty NestXeno Invasion
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わんわん夫◇DOG//ODEd2 BE登録日 2009-02-02 BEプロフィール くんくん夫さんがいつか出てコンビなるとかないとか云々 -- |ω・☆) (2009-04-29 06 44 25) お葉っぱなのです~ヾ( ´・∀・)ノシ -- ランチ (2009-06-04 03 50 27) 名前 コメント
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◆曲タイトル:Durandal ◆アーティスト:Kozo Nakamura? ◆作曲:中村康三 ◆収録作品 GuitarFreaks 11thMIX&DrumMania 10thMIX ORIGINAL SOUNDTRACKS
https://w.atwiki.jp/stones/pages/188.html
■1-10-06 Montreal show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■1-13-06 Boston show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■1-15-06 Boston show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■Oh Yes, Boston Again, 1-15-06 Boston show. (2CDR) ■1-18-06 New York show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■1-20-06 New York show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■1-23-06 Chicago show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■1-25-06 Chicago show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■1-27-06 St. Louis show. (untitled 2CDR transferred from audio tape - source 1) ■1-27-06 St. Louis show. (untitled 2CDR transferred from audio tape - source 2) ■1-27-06 St. Louis show. (untitled 2CDR transferred from audio tape - DAT transfer) ■1-29-06 Omaha show. (untitled 4CDR transferred from audio tape / mono+remastered) ■2-1-06 Baltimore show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■2-8-06 Atlanta show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■2-18-06 Rio de Janeiro show. ■Complete show from 2-21-06 Buenos Aires recorded in awful audience quality. (untitled 2CDR) ■Rainy Night in Buenos Aires, 2-23-06 Buenos Aires show. (2CDR taken from mp3 recorder - very bad sound) ■2-26-06 Mexico City show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■3-4-06 Las Vegas show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■3-6-06 Inglewood show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■3-12-06 Sunrise show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■3-14-06 New York show. ■3-22-06 Tokyo show. (untitled 2CDR transferred from audio tape - matrix) ■Spring Has Come, 3-22-06 Tokyo show. (2CDR) ■3-24-06 Tokyo show. (untitled 2CDR transferred from audio tape - matrix) ■Monsters of Rock, 3-24-06 Tokyo show. (2CDR) ■3-29-06 Sapporo show. (untitled 2CDR transferred from audio tape - matrix) ■Sapporo at Last (We Want Stones), 3-29-06 Sapporo show. (2CDR) ■4-2-06 Saitama show. (untitled 2CDR transferred from audio tape - matrix) ■Ladies Gentleman, The Rolling Stones, 4-2-06 Saitama show. (2CDR) ■4-5-06 Nagoya show. (untitled 2CDR transferred from audio tape - matrix) ■Kiss Me Goodbye, 4-5-06 Nagoya show. (2CDR) ■4-8-06 Shanghai show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■4-11-06 Sydney show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■The Bang Gang, 4-13-06 Melbourne show. (2CDR) ■Glad to be Here, Glad to be Anywhere / Auckland 2006, 4-16-06 Auckland show. (2CDR) ■4-18-06 Wellington show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■7-11-06 Milan show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■Wine-2006, 7-14-06 Vienna show. (2CDR) ■7-16-06 Munich show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■7-19-06 Hanover show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■7-21-06 Berlin show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■7-23-06 Cologne show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■7-28-06 Paris show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■7-31-06 Amsterdam show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■8-3-06 Stuttgart show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■Zurich 2006, 8-5-06 Zurich show. (2CDR) ■Le Palais Nikaia, Nice, 8 August 2006, 8-8-06 Nice show. (2CDR) ■8-12-06 Porto show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■Twickenham Stadium 20th August 2006, 8-20-06 London show. (2CDR) ■Twickenham Stadium 22th August 2006, 8-22-06 London show. (2CDR) ■Abiggerbang / Glasgow 2006, 8-25-06 Glasgow show. (2CDR) ■8-27-06 Sheffield show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■8-29-06 Cardiff show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■9-3-06 Horsens show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■9-20-06 Foxborough show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■9-23-06 Halifax show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■9-27-06 East Rutherford show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■9-29-06 Louisville show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■10-1-06 Wichita show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■10-11-06 Chicago show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■10-20-06 El Paso show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■10-22-06 Austin show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■11-1-06 New York show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■11-6-06 Oakland show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■11-8-06 Glendale show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■11-11-06 Las Vegas show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■11-17-06 Atlantic City show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■11-22-06 Los Angeles show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■A Bigger Rebang (2CDR), Compilation BACK / NEXT
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バグ情報 前作ほどバグは酷くないです。クエストの行き先がおかしくなったり、クエスト進行不能になるといった類のバグは無さそう? どこでもセーブして再開。F9でどこでもセーブ出来ます。そして通常、ゲームはESCキーでメニューを出して終了し、次に再開した時は最後に触れたResurrection Monolithから再開しますが、タスクマネージャで終了させた時はF9でセーブした場所から始まります。このゲームは不正落ちが結構起こるのですが、この時も再開したらやっぱりF9でセーブした箇所から始まります。つまり、ESCキーでのセーブ&終了という手順を踏まないで終了すればセーブした場所から即再開可能という事です。(不正落ち時の救済の為の仕様なのか、或いはバグなのか分からないのでここに書いてますが、将来的にパッチで潰された場合はバグ確定?) ゲーム再開直後等、地形やオブジェクトの関係でそこにある乗り物に乗れない事が頻繁にありますが、少し場所を変えて乗り物を呼べばOKです。呼んだ乗り物が変な場所に出現してまた乗れないという事もよくありますが、その時は再度場所を変えてから呼べばOK。 上記関連で、ダンジョンの入り口等マップ切り替が発生する箇所に乗り物に乗ったまま入ろうとすると、自動的に降りて入りますが、その後乗り物がひかかってしまうこともあります。(上記と同じ解決法でOK)たまに乗り物に乗った状態(乗り物が表示されていない風に見える)でダンジョンに入ってることもあります。ダンジョンから出ると行動が一切とれなくなるので注意。たまに入り口にはまっている乗り物に強引に乗れたりするが、移動すると乗り物の横をキャラが走っているように表示される。止まると普通に乗った状態。特に問題は無いが、馬から降りられなくなるので注意。MAP切り替えで通常に戻るのでダンジョンにつっこめばOK。ダンジョンに入る時は、邪魔にならないところで馬から降りて入りましょう。 クエスト関連で一緒に行動するNPCがいるが、まれに死んでもなぜか復活し、永遠についてくる。(ロードしたばっかのときとかNPCが消えてる事もあると思うけど、MAP移動で戻ってくる?よ)受けたクエストは失敗扱いになっているので、解除は不可能。HPが0になっても瞬時に回復してる、なんかBuffのようである。サモン系Buffを使用していたので、もしかしたら関係があるかもしれない。現時点では解除方法は見つけていない。オープンとかで同じクエストやると解除できるか、クラッシュするかのどちらかかと思うが、まだ試していない。 一部のCA(Glacial Thorns、Raging Nimbusで確認)がたまに不発になる。長時間プレイしていてゲームが重くなってくると発生しやすい気がします。 一部の敵は、ドライアド専用武器であるblowpipeを100%回避します(バグだと思われます)。bowは普通に当たるので、吹き矢メインのドライアドは予備として弓を装備しておくことをお勧めします。この種の敵として、砂漠にいるスカラベ(背中に戦士が乗っているやつ)が有名です。2.40現在も修正されていません。2.43.0で修正 CS版で一つの戦略として使われていた感のある重傷重複バグは2.40で修正されました http //darkmatters.org/forums/index.php?/files/file/91-community-patch/ 海外コミュニティにて、最新版(2.65.x)向けの有志パッチがリリースされています。 各種バグ(特にクエスト)修正、アイテム追加(セットアイテム含む)、ボス追加、バランス調整等々、多項目に渡る修正が入ります。詳細はパッチをインストールする際の表示をご覧ください。 readmeよりパッチリリースノート 10/18/2009; Version 2.65.1 +... System Incompatibility with Windows 7 fixed When installing this patch, the control configuration will be reset and Ice Blood is automatically activated. Drop rates increased in multiplayer mode Quests Quest compass selection of next quest destination revised Problem fixed in "Enemy Movement" "Is that really you?" fixed in multiplayer mode Problem with "Death of a Demon" reward fixed Drop rate for meat increased in "Betrayed by Fate". Problem with quest target fixed for "participation requirement" Quest compass fixed for "Challenge!" Problem fixed in "Green Crystals" Miscellaneous Selected skin colour is now used and saved for all characters. Body parts of the Facetolodon are no longer displayed as pieces of armour "Destructible crystals" will attack the player now Combat arts no longer reset to 0, if you use the 200th rune "Runes of Protection" dragon mage spell chance to stun reduced "Maelstrom" dragon mage spell costs doubled, duration reduced by 20% Mod3b "Frenzy" of "Dragon Berserk" dragon mage spell problem with cooldown fixed "Destroyer" dragon mage spell working now in PvP. "Dragon Form" dragon mage spell tooltip corresponds to effect now "Commander of Diaanja s Troops" will now cause damage. Multiplayer Sakkara Demon will attack now and has a health bar 08/03/2009; Version 2.64.0 +... World 2 new regions have been added the Crystal Planes and the Cursed Forest. You can travel to these new regions via the ship captain in Thylysium. There are two new mount traders in the Cursed Forest. They sell special mounts. Quests Quest companions that do not fight now stay closer to the hero A bug in the Ice Lord quest has been fixed Quest steps in the questlog now have preview pictures All mini-bosses now grant XP-rewards when completing the miniquest and upon their death Combat Enemy combat arts now scale correctly on all difficulty levels. Therefore, combat will be more challenging. Melee damage has been reduced in higher difficulty levels Many champions and bosses now have a bonus that reduces the hero s reflection The skill "Magic Staffs" now grants the ability to fire magic missiles from staffs Seraphim and Dryad are now able to train the skill "Magic Staffs" Multiplayer sync has been improved. Buffs did not display correctly for some clients Defensive stance [Shift] now has a higher defence value The combat art "Zealous Doppelganger" [Inquisitor] now works more comprehensible The Doppelganger can now only use combat arts, which the hero knows The Shadow Warrior’s combat art "Frenzied Rampage" now fires more projectiles while in ranged combat The Seraphim combat art’s "Soul Hammer" modification "Battering" now also works in ranged combat. The Seraphim combat art’s „Pelting Strikes“ modification „Indentation“ now also works in ranged combat. Heal spells and boosts do not heal the horse or carrier imp anymore when they are cast as part of a combo The effect of combat arts on team members has been improved. The calculation had been incorrect previously. The circle around enemies has been expanded and more hues of yellow and red now denote the level differences better. A new distinction has also been added Violet circles represent enemies boasting a much higher level than that of the hero The Garema Ghost Warriors have been changed. It is now always possible to attack them while they are in ghost form; the skill "Enhanced Awareness" is no longer required to do so. Right-clicking a corpse now activates the active combat art instead of having the hero walk to that location The "Knock back Opponents" bonus now works correctly. Prior to this change, enemies were pushed into the wrong direction. Interface New loading screens have been added Advanced camera options have been implemented Hints will be shown during the loading process Five weapon and combat art slots will become available at level 20 now. Therefore, the keyboard layout had to be slightly altered. Jumping to portals that have been revealed on the worldmap is now possible. It is now possible to deactivate camera shaking. Create a file called "optionscustom.txt" in the same folder where the "options.txt" file is located. The “optionscustom.txt” must contain the following line camera.cameraShake = 0 Several small fixes have been made for pause mode. It is not possible to activate pause mode as long as the world map is opened Items Rings and amulets with a bonus on skills have been made slightly less powerful New items for all heroes New items for the Dragon Mage Mage staffs and throwing weapons now drop in better quality Sounds It is now possible to deactivate combat music. Create a file called "optionscustom.txt" in the same folder where the "options.txt" file is located. The “optionscustom.txt” must contain the following line sound.volume_group02 = 0 A sound bug in connection with the Temple Guardian combat art "Amplifying Discharge" has been fixed A sound bug in connection with the Shadow Warrior combat art "Skeletal Fortification" has been fixed Miscellaneous Many new options are now available during character creation, including skin colour, hairstyle, regeneration mode, carrier imp skin colour and others The carrier imp is now available in all game modes Several achievements have been fixed "Annealer" cannot be achieved by simply placing items into a forging-slot. "Group Hug" should be achieved now when a "Free Game" server is full. A bug was fixed where dungeons were not counted correctly in order to achieve "Dungeon Master". "Journeyman" cannot be achieved by using quest-npc shortcuts (achievements cannot be credited retrospectively) The calculation of free disk space during the installation process will now check more accurately if enough disk space is available 07/03/2009; Version 2.43.0 +... New Features It is now possible to disable the camera shake via an entry in the optionscustom.txt. The entry is camera.cameraShake = 0 Bugfixes Insufficient armor against certain damage types now gives correct feedback. Reflection damage from NPCs has been reduced. The Sakkara demon on the "Start Island" no longer attacks the player unless he has been attacked first. Gold and XP amounts will now be displayed using periods as the thousands separator. (For example 123.456.789.000) When fight music is disabled, the region music will continue to play during combat. The bonus "push rider from mount" has been removed. Blowpipes are now able to hit mounted creatures. Achievements will only be shown ingame and commented by the hero the first they are accomplished. The achievement "Group Hug" is now possible to accomplish. Other heroes in multiplayer game sessions are now less chatty. 03/03/2009; Version 2.40.0 +... New Features nVidia PhysX technology implemented for two combat arts of each respective hero Direct impact on immediate environment Particle effects Variable wind speeds Pause functionality for single player mode (default key [P]) Controls for minions Attack range Attack mode Select opponent New achievement system (available in logbook) Turn characters 360° in the character selection screen Inventory screen changes Equipped items now have a new layout which is individual for each character The Crystal Planes now feature a new quest series as well as new opponents New items may drop. Three new mini bosses. All mini bosses now have their own quests. The logbook now features a new graphical appearance. New options under "Audio Settings" to adjust the frequency of battle chat New death screams for all creatures even if battle chat has been set to "Never" under "Audio Settings" Added a tool tip display for the duration of purple and blue potions Incoming messages will now open the chat window. After seven seconds the window will close automatically. New option under "Audio Settings" to switch acoustic notifications for chat messages on or off. Bug Fixes Several causes for crashes have been fixed. The Dryads shrunken heads now work as intended, boosting the effectiveness of the combat arts Malicious Totem, Black Curse and Viperish Disease. The bonus Deadly Wounds does no longer stack. In extreme cases the overall hitpoints were reduced to 1 due to that issue. The bonus Deep Wound does no longer stack. In extreme cases the overall hitpoints were reduced to 1 due to that issue. Fixed an issue that dead horses could be mounted in certain situations. Fixed an issue that mounted heroes did not sustain damage when they touched a T-Energy pool. Heroes will now sustain the correct amount of damage when touching a T-Energy pool. Heroes will now sustain damage when they walk through the boss monster "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster"). The boss monster "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster") now fires projectiles. The skill Alchemy now increases the amount of health replenished by healing potions. The modification Evade of the Inquisitor s combat art Reverse Polarity will now be displayed correctly in all parts of the interface. Damage over time did work properly for Elite Boar Riders. This has been fixed. The Divine Gift Kuan s Breath also effected opponents who were above the defined maximum opponent level. This has been fixed. Various fixes concerning Pierce. "Power leveling" using the the combat art Expulse Magic on the "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster") is no longer possible. Fixed the faulty damage display of the boss monster "Facetteleon". When several boosts were active, the fist boost to terminate also ended all other boost graphics effects even if the remaining boosts were still active. This has been fixed. The faulty damage of the modification Self Repair of the Temple Guardian s combat art Jolting Touch has been fixed. The faulty damage of the Seraphim s combat art Pelting Strikes has been fixed. Corrected several translation errors in English and French. Fixed wrongly saved values of the explored map. Amulets and rings have become distinctly different now. This will apply to all amulets including already existing ones. Pressing [Del] when the cursor is positioned at the start of a text field in the menu does no longer cause crashes. Fixed an issue that Blacksmith Arts could not be removed from forge slots if they had been placed there temporarily. The Closed Net player chest accessible for all characters was deleted when players logged in to the Open Net lobby for the first time. This has been fixed. Sometimes, items that we rearranged in the inventory were lost due to server lag. This has been fixed. Fixed an issue that made it impossible to open a server for diffculty levels gold or higher even if the character met the requirements. Fixed an issue that made it possible to switch from a hardcore game to a default game and vice versa via the Buddy list. The skill Toughness will no longer yield strange results in higher levels. Warning Toughness did block high amounts of damage even while being broken. Since the fix, Toughness works more predictable, but might therefore be less effective in some situations. The mini boss Forest Guardian will now scale to the player s level who is close to him rather than that of the first player who entered the server. The unique spear Gronkor s Downfall does no longer carry a bonus for ranged weapons. All mounted opponents now fight and die as intended. The acoustic signal of the heartbeat sometimes did not end. Now, the heartbeat sound will play no longer than twelve seconds. The survival bonus will increase at a slower rate. The Dryad s combat art Malicious Totem will now have a stronger effect when the proper shrunken head is being used. The Temple Guardian s combat art Furious Emblazer is now more powerful. The Seraphim s combat art Divine Protection now has a slightly reduced duration per level. The amount of experience points per killed opponent will no longer be as drastically reduced on very high levels as before. The safe area (spawn protection) around resurrection monoliths has been extended; monsters will not attack players immediately anymore Several side quests have been fixed Throwing daggers will now rely on dexterity rather than strength The skill Magic Staffs didn t apply to two-handed mage staffs, this has been fixed Temple Guard combat art Battle Extension did not work correctly in combos, this has been fixed Seraphim combat art BeeEffGee is now capped at level 200; the tooltip has been fixed accordingly Shadow Warrior combat art Reflective Emanation reflected conditions such as blindness and stun and not just the damage, this has been fixed Several combos did not work correctly when combat arts with different targeting systems were combined, e.g. area spells first and direct damage such as flash second. This has been fixed Some descriptions for combat art modifications were misleading or wrong. They have been corrected. Bossmonster "Carnach" teleported one last time while dying, this has been removed. Unforging items at the blacksmith broke the forge slots in rare occasions, this has been fixed. Fixed an issue where OpenAL caused noisy sounds in the main menu after leaving a game session. Pressing [print] did not save screenshots when a dialog window was open. This window will only be seen in the screenshot when both [ctrl] and [print] are being pressed. Typing [% n] into the chat crashed the game, this has been fixed. The tooltip of special mounts had value discrepancies at a trader and in the inventory. Framerate drop caused by certain graphical effects has been lessened. Added more pictures for quest targets in the quest log. Fixed an issue in the MP server list that could cause players to join a different server than the one that had been selected The mastery of the skill Riding now unlocks the correct bonuses. Lore-skills increased the casting speed more efficiently than stated in the tool tip. Skill Spell resistance did not work in some cases, this has been fixed. 12/12/2008; Version 2.34.0 +... New Content New area with 24 aboveground sectors and about 6 additional underground sectors New textures and objects to create a snowy landscape Additional sounds for the snowy landscape 20 new creatures New NPCs New full quest chain Additional armor set for each character New armor items and weapons Fixes It was not possible to load an old save after patching, if the character in the old save had an item in their hand (held by the mouse pointer) at the time the save occurred. Characters over lvl 61 were unable to create game channels (only able to join them). Sometimes after rebirth at a resurrection monolith, the character started at an incorrect position on the map leading to a dead end. The fourth Guardian of the Big Machine could sometimes be killed while it still idled. This skipped the end boss fight. Crystal Monster The lightbeam adjustment didn t rotate which led to confusion about why the hero was stunned. When tabbing out of the game then going back, the position of the mounted hero had changed. Temple Guardian s "Amplifying Discharge" with Mods 1b 2b "Ricochet" Rebounding projectiles did not cause further damage after the first rebound. Temple Guardian s "Combat Alert" with Mod 1a "Assault" The increase in attack value was not shown on the tooltip. Temple Guardian s "Dedicated Blow" The damage conversion for prone to ice for fire elementals converted damage into poison. High Elf s "Blazing Tempest" dealt too much damage. High Elf s "Fire Demon" with just achieved mod 2a "Enliven" The increased damage was only visible after changing the CA slots. New damage is now instantly shown. High Elf s "Glacial Thorns" dealt too much damage and caused massive frame rate fall off when used on bosses. The "Fire Demon" and "Moribund Animus" buffs restarted automatically. Now you need to reactivate them again manually. Inquisitor⤘s "Ruthless Mutilation" didn t work properly with ranged weapons. Shadow Warrior s "Rallied Souls" with Mod 1a "Armament" resistance values were too high. Seraphim s "Archangel s Wrath" with Mod 1b "Salve" Additional fireball was added but damage didn t decrease. At the end of a combat-art move the Dryad erroneously shot another round of shuriken/knifes. Dryad s Hireling "Moribund Animus" no longer lies down every few seconds. It was possible to forge high-level items into low-level weapons and armor. This could lead to overpowered items. Now the highest level of the forged items will be the new level of the item. Slot boni on forged items didn t work properly. Now silver slots give 7 % bonus and gold slots give 15 % bonus. Item bonus "+x to all CA s" didn t work correctly. Monster attacks had a motionblur-effect that lasted too long. The audio option "Character Effects on Center" had no effect on playback in 5.1 surround sound. Several sound issues fixed for boss music, deathsplatter-effect and unique items. Missing sound profiles added for T-mutant Human and High Elves as well as for new mini-bosses. All sounds were initiated with a short snapping sound. Singleplayer CoOp When you started an SP game and opened the game as MP, the server started without a name. Now the name is CharacternameXXXX where XXXX stands for a random 4 digit number. Rivers had dust clouds instead of water splashes. Inventory picture for "Celdrahil s Gloves" was missing. 26/11/2008; Version 2.31.0 +... Implemented a new ingame options menu. Added new bosses to reward exploration. Added eight new portals for more convenient travelling around Ancaria. New "level-of-detail"-system for better general performance. Better pathing in some areas. End bosses use more/improved special abilities. Opponents in dungeons are more challenging now. Buffs can no longer be activated when the selected combat art slot is empty. Improved targeting with combos. Improved drop reward for the completion of side quests. "Mastery" of the skill "Enhanced Perception" will now yield significantly better chest drops. Failed quests no longer count as resolved quests in the game statistics. PvP It is no longer possible to attack another player during his fade-in by joining a server at the start island. PvP Target circle now shows under mounted players. Fixed that Inquisitor s armor and clothes were detached from body with certain graphic settings. Fixed that PvP was possible in some cities. Fixed clipping issue during praying animation. Fixed sound issues for the mainquest dialogs. Fixed several possible causes for crashes. Fixed one cause for random decrease of fps. Several minor fixes for combat arts. Multi-hit combat arts performed with ranged weapons now have a limit of three projectiles. Fixed that the Temple Guardian did not move to attack when mounted on a horse. Mainquest related holograms in the jungle area are now working correctly. Quest log does no longer need to be activated after exit/load. New mini-sets are now dropping. Set-items now drop much more often and earlier. MP-Servers can now be opened and joined at any difficulty. In MP the difficulty of the enemies is not global for the whole server anymore. If two or more players with different levels play in different parts of the world, each player has its own enemies with their own spawn level. MP - mode "free game" and PvP now has open ship ports between the isles. The teleporters in cities will be activated as soon as the city is discovered. Boni on items are now displayed in red if they don t affect the character. This can happen for example if they apply to the wrong character-class or if they augment a skill that the player has not yet learned. Facetteleon now has less graphical effect issues with different detail levels. Quest items that need to be collected now stack in the log. In the sidequest "Cobold chief" it was possible that the sound was muted, this has been fixed. Sidequest "A strange machine" had missing texts, this is now fixed. The tooltip for selling a mount to a trader mentioned saddles, this has been fixed. Traps now work correctly. Only 5 sidequests with hirelings can be accepted at the same time. If quest-hirelings died before the quest was solved, they got resurrected together with the hero, this has been fixed. Dead enemies sometimes stood upright after they died, this has been fixed. "Swirling Mist of Miasma" sometimes stopped spawning undead and could not be killed, this has been fixed. NPC and PC forging have been rebalanced. The values are now dependent on the difficulty level. PC forging is now less strong. The animation of the Inquisitor for the combatart "Mortifying Pillory" was broken if he had throwing stars or throwing daggers equipped, this has been fixed. Several levitating objects and minor terrain issues have been fixed. In the MP - Lobby there is now a refresh button for the server list. It was not possible to make a trade with a mounted Hero, this has been fixed. It was possible to equip halberds into the left hand, this has been fixed. If the player placed stacked potions and trophies with more than two items into the playertrade window and cancelled the deal with [ESC], than only one returned to the inventory, this has been fixed. Sidequest "Ghosttown" did not teleport the player properly in some cases, this has been fixed. Dismounting is now quicker. 24/10/2008; Version 2.12.0 +... Some players suffered lags while clicking on NPC s and objects since hotfix 2. This has been fixed. Under specific circumstances, it was possible for a savegame to overwrite another character. This has been fixed. Sometimes players were not able to join servers, receiving the erroneous message that there was a version conflict. This has been fixed. It is now possible to use the character slots [8] and above in the Closed Net Lobby. Occasions, in when quests that require a certain amount of collected items didn t grant enough of those items have been improved. The function of [F12] has been improved. [F12] now teleports the character to the resurrection point. This works for both singleplayer and multiplayer games. The sidequest arrow does no longer point to completed sidequests. The removal of the fog of war has been improved. On multiplayer campaign servers clients that accomplished side quests occasionally interfered with the progress of the server. This has been fixed. Corpses no longer block projectiles. Mounts sometimes lost XP after exit/load. This has been fixed. A sporadic problem with sounds on the 5.1-subwoofer-channel has been fixed. An exploit concerning hero statues has been closed. An exploit using the smith to duplicate items has been closed. An exploit using the buddy list to duplicate items has been closed. A redundant window concerning the connection to the chat server has been removed. Hotfix 3 introduces an auto-updater that will facilitate future updates. 15/10/2008; Version 2.11.2 +... Progress in "Silver" campaign games is now stored on Closed Net servers. When saving in multiplayer mode, the message "Game Saved" will be displayed. Crashes will no longer occur in connection with the death of Shadow Warrior/High Elf characters. Singleplayer coop is no longer treated as a single player game. Chat functionality is no longer faulty or non-existent. Scorpion King (desert boss enemy) no longer kills players instantly. The game no longer has to be executed with administrative rights under Vista. Items cannot be stolen by using the ALT key. F12 now correctly teleports MP characters to the MP start location, not the singleplayer start location or a resurrection monolith. Keyboard configuration updates will be correctly stored now. Nether Allegiance is no longer inactive after teleport. Divine Gift of "Testa" now works correctly. The severed tentacles of the giant octopus can no longer be picked up as items, but players can still pick up their normal loot drops. SP character playing MP When you see the message "Your quest progress will be preserved" your progress is now saved. Books are now being displayed in quest log. OpenAL exception no longer occurs. There is no longer a sound loop when encountering opponents using trap spells. Sounds no longer disappear after playing the Kobold Chieftain quest. There are no longer sound problems when videos play (i.e. no spoken text during the intro etc.). Voice overs are played less frequently. Fight music is played less frequently; regional music is played more frequently. When clicking on a player in the lobby, it now tracks that player instead of the person in that position on the lobby player list. 02/10/2008; Version 2.10.0 +... Hardware cursor implemented (better playability on low-end computers) [ALT] key now shows the names of items on the ground [F9] key now saves your current position in the save game (will be reset if you die) [F12] key now respawns your hero at your current respawn point Improved game balancing and enemy AI Massive quest polishing (polished questbook, new/changed texts, alternative endings) More items, drops and weapons Automatic update function included New button in lobby screen allows you to recover your password in case you lost it Reduced memory for footprints Various performance boosts especially in the main menu Even more sound FX Moving the mouse over a hireling now not only shows his hitpoint bar but also the quest that the hireling refers to Side quest compass will stay on the active quest now, even if you have accepted a new one Limit of 5 hirelings per player (player can only accept quests with hirelings if the count is lower than 5. (Player will be informed by a text message.) All boss und elite opponents are easier to defeat now Adjusted hero combat arts More sets and unique items Adjusted prices for horses Reduced price for forging items Townpeace also in PvP now When starting the game for the first time, graphics are being set to medium instead of high (being more accommodating for low-end computers) Minor text changes
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② *③* ④ 艦橋内に爆発が生まれ、耳を貫くような轟音が轟く。硝子がその爆発音を聞き入り、その慟哭に打ち震えている。 灰燼の後に残されたのは、胸からの上の上半身を失った少女の姿――だった者の姿だ。残された下半身だけが、血溜まりと蛋白質の海に倒れこむ。 マイは背後を見やり、自分の首根っこを掴む人物を見据える。黒衣の装いの男はアハト。 再び前方を見る。上半身のない遺体が血の海に沈んでいた。マイは駆け寄り、遺体を抱き上げる。遺体が纏う血に塗れた白の衣。 「あ、あ……」 「――死を祝別したまえ。何故なら僕がここにいるのは君のおかげなんだから……。ふふっ……最後の笑顔、最高だったね。悲しくて、怖くて、でもどうしようもなくて……」 カイは自身の顔を鷲掴みにするかのように顔を覆い隠し、微笑を打ち消そうと努める。その指の合間からは少女のような顔と、一層の狂気に染まる瞳が見え隠れしていた。 マイはかつてリナリアという少女だったものを抱きしめる。粘度の高い液体が手に塗れ、それが血であることを知覚する。 カイは一頻り笑った後、マイを引き止めた黒衣の男――アハトへと視線を転ずる。 「久しぶりだね。グラズヘイムのUebermensch(超人)」 「カイか」 「君の親族、騎士殿と楽士殿は元気にしているかい?」 「さぁな。俺が奴等の行動を把握出来るわけがない」 「では、元気にしていたなら是非伝えて欲しい。目障りだから早く死んでくれ――ってね」 カイの言葉を受け、アハトは二人の人物――赤髪の騎士と金髪の楽士の姿を脳裏に描く。すなわちその人物とはリアトリス・クラインハインツとフィリーネ・ユーヴェルリートの二人である。 かの二人はアハトと同様、生体開発研究所である「グラズヘイム」によって強化人間と化した人物である。単独での作戦遂行を目的とし、来るべく運命に抗うためにACという戦力に頼ることのない人類だ。 マイはかつて白百合のように微笑んでいた少女の遺体を横たえ、そして白髪の少年へと視線を向ける。 その視線に宿しているのは、憤怒と激情、何よりも慟哭である。マイは黒々とした感情が渦巻く視線でカイを射抜く。 「……お前ッ!」 マイは涙を流しながら、カイに掴みかかる。身長の低い少年を掴み上げ、自分の視点の高さまで持ち上げる。 少年は矮躯に反して、その体重は重い。だが身体に満ちた怒りは、その重さに頓着しない。 「お前が……お前が……!」 「――余り気にするなよ。君は一つのモノに固執しすぎだ。君がソレに固執する理由がどこにあるのさ?」 「……ッ!」 「そこにあるのは死体だよ、死体。ただのモノでしかない。あの生体CPUも同じさ。あれもモノだ。弁えなよ」 「……違うッ!」 「――だいたい君はさ、何を判断材料にして赤の他人を救っているのさ? 助ける理由をどこにおいているの? あの装置を君が庇う理由は何なんだい?」 水面に垂らされた一滴のように、カイの言葉が心中に染み渡っていく。 「それは……」 「困っているように見えたから? 可愛そうに見えただから? それとも見た目が綺麗だから?」 「ぐっ……!」 「答えられないんだろう? だって理由なんてないじゃないか」 マイはそんなわけはない――と否定しかけ、しかしその反論の言葉を紡ぐことが出来ないでいた。 何か言わなければならない。その言葉を否定しなければならない。だが幾らそう思っても、言葉は明確な形を結ぼうとはしなかった。 「認めろよ。君は同情しているだけなのさ。可愛そうな身の上の子を助けて、それで『あぁ、自分は救われたんだった。今、自分はコレと違って幸せなんだ』って思って、自分のアイデンティティを保っているだけなんだよ」 「お前――ッ!」 「ああ、親近感を覚えずにはいられないね。僕と君は似たもの同士。その本質は同じさ」 邪なる微笑をするカイ。少女然とした装いの内に満ちる狂気の表情。 マイは握りこんだ拳を引き、掴み上げたカイを殴りつける。その行動に、カイと共に艦橋に現れた男女組みが浮き足立つも、カイは制止を促す。カイはマイに殴られながらも、笑うことを止めない。 マイの憤怒に満ちた行動を止めたのは、黒衣の男――アハトである。マイの背後にたったアハトは、振り上げられたマイの拳を掴み上げた。 「――離せッ!」 「――やめろ」 静止の声はアハトではなくシェルブだ。シェルブの強い声音が響き渡る。 「交渉は既に終わっている。ここでミラージュの者と敵対したところで意味はない。対立はより明確なものとなるだけだ」 「懸命な判断だよ、シェルブ・ハートネット。そういうことさ。仮に今、君等が僕を殺すことが出来たとしても何の解決にもならない。その行動はミラージュと明確に敵対することになる。交渉は完全にオジャンだね。あぁ、それを望むなら僕を殺せばいい」 「くっ……!」 マイはカイを突き放す。カイは口元から滴る血を舌で舐め取る。 「――君等はつくづく、不思議な集団だね」 カイは周囲にいるサンドゲイル所属の面々の顔を見据え、その各々を確認し、呆れたように言葉を漏らす。 「アークの元トップランカーが率いているってだけで面白おかしいのに、スフィアやロアにまでコネクトがあるなんて。それにグラズヘイムのUebermensch(超人)、さらに赤い瞳の暗殺者までいるらしいじゃないか」 カイは艦橋を見渡しつつ、心底から不思議そうな声音を発する。その声音は理解し難い、という感情さえ含まれているように思える。 「イレギュラーが寄り集まっているというのを、君等は少し自覚したほうがいい。この広い地上において、最も異質な特異点さ」 「――多少は自覚している。それためにこうして立ち回っているのだ」 シェルブの言葉を受け、カイはまたもその事柄が愉快であるかのよう、笑い出す。感情の制御がうまくいっていないのか、その可笑しそうな声音に反し、瞳と口元は微笑んでいない。 「そうかい? まぁどの道、君等がこうして特異点であり続ける限り、いずれ僕等と明確に対峙することになるだろうさ。その時を僕はとても楽しみにしている」 カイは両腕を天へと伸ばし、身体を伸ばす。血の滴る白髪が扇状に広がる。 「さてと、それじゃ次はスフィアでも訪ねようかな」 「スフィアにまで手を伸ばすというのか?」 「当然でしょ? アレは僕等のものだ。技術提供の交渉などどうでもいいことさ。頭下げて交渉して、それでいて図に乗らせるぐらいなら奪ってしまったほうが話が早いだろ?」 「容易とはいかんだろう」 「そうだね。まぁ、僕等が来ることを事前に伝えるなら伝えるといいさ。無駄だろうけど、その無駄が実を結ぶことも稀にある。切なる思いを無慈悲に断ち切るのは、僕が最も好むところさ。それじゃ――」 カイは歩みだす。そして怒りの表情で立ち尽くすマイの横を過ぎ去ろうと試みる。 マイの真横に立ったカイは、立ち止まり、その背を伸ばす。マイの耳元へと口を寄せる。その光景は、さながら恋人の耳元で囁く若娘のようである。 カイはマイの頬から滴り落ちる血を指で拭い、その耳元へ向かって囁きを生む。 「マイ・アーヴァンク――また会おうね。バイバイ」 去り行く白髪の少年。少年に続き、男女二人も退出していく。 数多の静寂が繰り返される。誰もが口を開くことなく、誰もがそれを恐れた。静寂を打ち破ること、それが目の前の非現実的な光景を確定させてしまうかのように感じた。 惨劇の後。そこには凄惨極まる悲劇の跡と無慈悲な血溜まりだけが残された。 * {-Desine fata deum flecti spectare precando.(懇願によって、運命が動かされることを望むな)- } 凄惨極まる事件が生じてから一日が経過した。衝撃的な事件により、サンドゲイル内には未だ暗雲とした雰囲気が立ち込めていた。 活気はとうに失われ、復帰の兆しは見せない。それは天真爛漫さを備えたシルヴィアとて例外ではなかった。 未だ幼く、少女でしかないシルヴィアもまた同様に大きなショックを受けていた。だがそれもマイの想い――彼が受けたであろう心痛を考えれば、耐え切ることが出来た。 自らが世話をしていた少女を目の前で失うという事実。その命が明確な形で奪い去られたというのは、かつでないほどの痛みとなってマイを襲った。 マイはイリヤの件以上に意気を消沈させていた。シルヴィアは危機感を抱き、エイミ・ツザキの下を訪ねた。 エイミが出してくれた飲み物に口をつけることなく、エイミに己が心中を吐露する。 「共感を求めて接しても、無駄でしょうね」 エイミが口にしたのは、無駄という隔絶したものだ。 「どうしてですか? 辛いならボクは分かち合いたいし、そうすれば少しは心が軽くなるはず……」 「えぇ。けどそれは――女の理屈かもしれないわね」 「……え?」 「シルヴィとマイがそういう関係だとは言わないけども……。今、安易に共感を求めようとすると、逆に反発されるかもしれないわね。お前に何がわかるんだ――って」 「あ……」 そう。皆、往々にして感じた痛み。その心痛を皆が感じたとて、その痛みの度合いが皆々同じというわけではないのだ。 因果関係が近ければ近いほど痛みは増していく。 シルヴィアは共感することで痛みを分かち合えると思っていた。だが、必ずもそうではないのだと、エイミは語る。 「共感で痛みが和らぐこともある。けど、そうじゃないこともある。その心の傷口を見られることを嫌う人もいるから――特に男性はね。苦悩しているところに無理して寄り添う必要はないと、私は思うわ。いずれ自分で答えを見つけるはず。けど――」 「けど?」 エイミは飲み物を一度、口にする。片目だけを閉じ、柔らかく微笑む。 「それでも、マイがあなたを頼ってきたら、その時は心から助けてあげればいいと思うわ」 「でも、もどかしいよ……」 「そうね。何かしてあげたいと思うのは自然なことよ。なんだかシルヴィも女の子になってきたわね」 「へ?」 「ううん、なんでもない。厳しいようだけど、今は私達が出来ることをしましょう。サンドゲイル内も暗い雰囲気になってるしね」 「うん。ボクももう少し、頑張ってみる」 * リヴァルディの医務室には三人の人物が座し、もしくは立ち尽くしていた。シェルブ、整備士であるショーン、そして医者であるアリーヌである。 シェルブは腕を組み、黙して熟考する。 イリヤの件に続いて起きた、リナリアの悲劇。その衝撃を間近で受けたマイの心痛は計り知れないものだ。 歴戦の勇士であるシェルブであっても、それは耐え難いものだ。だがその心痛は大人であれば、感情の整理は大なり小なり、出来るものである。 故に大人に成りきれていないマイには、些か以上に酷な出来事だろう。 「俺は――不器用だな。俺が今、あいつに言えるとすれば割り切れ、という非情な言葉しか出てこん」 「……それはどう言い繕うとも事実よね。生き物は皆、必ず死者となる。それに例外はないわ。例えその命が理不尽な理由で奪われたとしても、全て同じことよ」 「それは医者としての意見か」 「ええ」 シェルブは天井を見上げ、そして溜息をつく。視点を床面へと移す。 「何かしてやりたいとは思うのだが、何も出来んとはな。それが事実であっても辛いものだ」 「悩んでいる若人にやきもきするのはわかるわ。けど、年長者は賢者ではない。賢者のように思い込んでいるけどね。若者を導けることもあれば、出来ないことだってある。苦難に挑戦するのはあの子であり、それを乗り越えるのもあの子の役目」 「冷たいようだが、それが真理だな。結局のところ、試練は自分で打ち勝たねばならない」 「下手な同情はそれこそ辛いだけよ。放任するというわけではないけども、気持ちの整理を付けるだけの時間は必要だと私は思うわ」 「それも医者としての意見か?」 「これは女としての意見よ」 「――そうか」 シェルブはその意見に感心を示す。医者としての仕事柄からか、アリーヌの言葉はわかりやすく、穿ったものが多い。 シェルブは過去の光景を思い浮かべる。自身の人生に数々の困難があった。その都度、周囲が助けてくれることもあれば、周囲がさらなる泥沼を生むこともあった。 今、自分があの少年に何が出来るのかと問われれば何も出来ず、何をするべきかと問われれば黙すことしか出来ない。 それが事実であったとしても、すぐさま納得できないものであった。 ――なるほど。これが親というものか 難儀なものだと、シェルブは感じる。突如、頬に冷たいものを感じる。視線をそちらへと送ると、黄金色の液体を湛えたグラスと対面する。その奥にはショーンの姿だ。 「弔い酒ってわけじゃねぇけどよ……。少し、大人の対応をしようじゃねぇの」 「ショーン……」 「死者を忘れることなかれ、それが俺達に出来る唯一のことさ。今までもこういうことがまったくなかったわけじゃない。けどよ、やっぱいつまでたっても慣れないもんだよ。侘しく飲もうぜ」 グラスを打ち鳴らす。硝子と氷が打ち鳴らす旋律は、かくも寂しく響いた。 * マイは外気を求め、リヴァルディの甲板へと向かった。空圧式の扉のハンドルを回し、重々しい金属製の扉を開放する。先んじて注がれたのは月明かり。次いで荒野の冷えた夜風が頬を柔らかく撫でる。燦々とした日中の暑さのものとは異なり、侘しささえ感じさせる冷風が流れ込んでくる。 夜空は孤独な月を取り囲むよう、星々の群れが瞬いている。それがいつも以上の寂しさを感じさせた。 吹き抜ける夜風に混じり、鋭い風斬り音を聴覚が捉える。 視線の先にいるのは、銀髪の男。舞い動く度に銀色の髪が揺れている。サンドゲイルに所属するアハトである。 その手にはデータベースの中でしか見られぬような、白銀色の刀剣が握られている。白刃が一太刀、二太刀と星々の躯を抱きかかえる夜空の足元を駆ける。 その剣閃は、戦場で見せる疾風の如きものとはまったく異なるものだ。常人の眼であっても、その軌跡は充分に捉えることが出来るほどの速度だ。緩慢とさえ定義できるだろう。 だがさりとて、それが堕落故のものかと言えば、それは異なる。戦闘時の剣閃が突き抜ける疾風、あるいは夜空を駆ける彗星と称せよう。対して、今、目の前行われている動作は山より流れ出で、谷間を渡る川を彷彿とさせるものだ。 それは繊細で流麗でありながら、何よりも力強い。人体の動きに決して逆らうことなく、緩やかに繰り出した剣閃は、堅固に静止する。優雅な足捌きは、転進の音すら一切生じさせない。 剣術――と言うよりは人々に魅せるための剣舞を髣髴とさせるものだ。 「――マイか」 アハトは視線を向けることなく、マイの名前を呼ぶ。反して動きは一切静止することなく、継続されている。見ればその頬には僅かな汗が流れていた。 赤道に近いソグラトよりやや北上したとはいえ、未だ周辺環境の気温は高い。 「悪い、邪魔したかな……」 「いや――」 アハトは剣を振りぬき、そのままの状態で彫像のように静止する。完成された彫像のように動くことのないアハト。 しばしの時が経過しその後、その剣先が下ろされる。アハトは視線だけをマイへと向ける。 「リナリアの件か」 アハトの鋭利さを含んだ言葉に対し、マイは沈黙する。会話をどう切り出して良いものか惑う。 己が内に渦巻く感情を明確な言葉に出来ない。 「俺が……俺がもっとしっかりしていれば、あるいはもっと強ければ、あの娘を守れたんだろうか?」 「――どうだかな」 吐露されたのは憤りと悔恨。それに対してアハトは、簡潔な言葉で切りかえした。 「強いからといって、全てが守れるわけではないだろう」 アハトが白刃の剣先を持ち上げる。三度――刹那を走り抜ける。此度は先ほどよりも鋭利で速く、銀光のみしか捉えられない。 マイはアハトの動きに、明確な「強さ」という概念を見出す。アハトの実力のほどは、戦場での動きからおのずと推察できる。銀髪の男――アハトは確かに強い。 だが何も強者はアハトに限ったことではない。サンドゲイル内の面々は皆々、何かしらの方面に対して明確な強さを持っているのだ。 だが焦がれるほどの強さを持った目の前の男は、それを否定する。強いからとて、全てが守れるわけではないと彼は語る。 それもまた当然だろう。何もかもを守れるようなご都合主義がこの世には存在しない以上、あらゆるモノ全てが守れるというわけではないのだ。 「この世にはどうしようもないことが多々ある。あの時こうしておけば良かった、今よりもしっかりしていればなど、結果論に過ぎん」 「だからって、俺は納得できない。俺がもっと――もっと――」 熟慮していれば、あるいは違う未来を迎えられたのではないかと、憤りは口に出ることはなく、留まる。 「その未来があったことを見つけたところで、過去が覆ることはないな。ただ――見方が変わるだけだろう。自分を断罪したいのなら、それも構わんがな」 「――――ッ」 断罪――。そう、自身は今回の件について多くの責任を感じている。 アスセナの件、イリヤの件、あらゆる因子が寄り集まり、結果としてリナリアの命は失われた。無論、それすらも結果論でしかないと言われればそれまでだ。しかし、あの時、自分が異なる選択をしていたのならと思うと悔恨を抱かずにはいられない。 リナリアを助けられると選択肢があったにも関わらず、それを選択できなかった自分がいる。ならば自分に明確な責任がある。違う未来を迎えられるだけの選択権が与えられているのだから。 しかし、そのことを誰も自分を責めようとしない。それが何よりも苦しく、何よりも辛い。明確に、そして徹底的に追求され、糾弾されたほうが、どれだけ楽なことか。 ――何で、誰も俺を責めないんだ……。 「何で――」 だがそれすらも甘えなのかもしれない。断罪されることがないという心痛こそが己に課せられた罰なのであり、それから逃れようと断罪を求めるのこそ、自分が楽になろうとしているのかもしれない。 堂々巡りする思考の混濁。混じっては濁り、沈殿する黒々とした感情を知覚する。 「間違わないことなどない。失敗しない人生などない。時として――」 鋭い剣閃が再び走る。月明かりの足元を優雅に、しかし此度は獣のように獰猛に走り抜ける。その鋭さ、知覚できたのは月光の照り返しのみだ。 「その失敗によって、致命的な何かを失うこともある」 アハトの鉄面皮がやや和らぎ、その視線が下ろされた剣先に向けられる。いつもの硬く、他者を寄せ付けない雰囲気が消え失せる。反してその表情には憂いある表情を覗かせていた。 普段の冷静沈着な表情とは異なるものだ。超人的な能力を持つアハトが、僅かに見せた一人の人間としての表情。 「それに対して憂いもあるだろう。悔恨もあるだろう。だが、それでも諦めずに――走り続けろ」 隻眼が静かにこちらを見据える。 「後悔するな――とは言わん。ただ諦めるな。諦めさえしなければいつか――いつか何とかなるように思える。絶望的な袋小路にも、いずれ光明が見えてくるようにも思える」 「――諦めなければ、いつか……」 「月並みな意見だがな」 確かに有り触れた言葉だ。だがそれを実行し続けるというのが何と難しいことか。言葉で表せば容易なようにも思えるが、その求道を選択し続けるのは極めて困難なことだろう。 諦めなければ――ただ一つを信じて走り続けるのならば、人は皆、英雄になれている。だが、世界には苦難の末に諦める人のほうが圧倒的に多い。それはつまり、諦めてしまう者が大多数ということを意味する。 「――イリヤの件、貴様はどうする気だ?」 「……スフィアか」 「カイの言葉に従えば、奴は次にターミナル・スフィアを襲撃するだろう。スフィアの戦力の底は知りえないが、一企業と正面から対立出来るとは到底思えんな」 「襲撃すれば、ミラージュはイリヤを奪う――」 「そうだな。奴等があの娘を丁重に扱うとは思えんな。貴様はその上で、何を選択する?」 「俺は――」 マイは瞳を静かに閉じる。リナリアの件を思い浮かべる。その笑顔を思い出す。 リナリアとイリヤの姿が重なる。このまま、自分が何も選択しなければ、恐らく彼女も同様に――。 澄み渡っていく思考。極々単純に、何を選択するのかと問われれば、思考に混濁は一切ない。行うべき行動は一つだ。マイは瞳を見開き、己が心中の思いを吐き出す。 「俺はイリヤを助けたい……! 俺だってあの時、親方に拾われなかったら野垂れ死んでいた。けど、親方が拾ってくれたから、こうして生きていられる。生きるということが唐突に奪われるようなことがあるのはわかる。命が理不尽に奪い去られることもある」 そう。リナリアの命が失われたように他者によって理不尽に命が奪われるような出来事が、この世界にはある。 あるいは自分の選択が、生奪を助長してしまうこともあるだろう。だがそれでも――。 「それでも――俺は救いたい。救えない人がいた。また何もせずにただ奪われるのを見続けるなんて、そんなことは嫌なんだ。イリヤも……このままじゃ理不尽に命を奪われるかもしれない。このままそれを黙って見ていることなんて、俺には出来ない。生きることに仕方のないことなんてないはずなんだ。誰にだって自分の人生を――自分の生き方を自分で決める権利があるはずなんだ」 心の内で渦巻いていた感情が一つの方向性を見出し、明確な言葉へと変換される。 「俺はイリヤが――イリヤがそれを決めるまで、守ってあげたい。守り続けてあげたい――!」 言葉に感情が掛け合わさり、思いはより一層の高みへと上る。己が心中に渦巻く思いの丈、マイはその全て放出する。 「俺がイリヤを――助けたいんだ!」 「――そうか。決意は固そうだな」 マイはアハトの言葉を、無言で肯定する。アハトの鋭い隻眼を臆することなく、正面から相対する。この想いに偽りも邪なるものがないと、その意思を示さんと強く見据える。 「ならば――」 アハトが手に持った刀剣を鞘へと格納する。小さな鍔鳴り音が夜空の足元に響き、風に浚われる。 アハトは刀剣を格納した鞘を、マイに向けて放り投げる。マイはそれを掴み取り、その真意が何であるかと惑い、疑問の視線をアハトに送る。 「……これは?」 「貴様がこれから起こす行動は、サンドゲイルに対して少なくない悪影響を及ぼすだろう。その決意を聞いて俺はみすみす、貴様を見逃したりはしない」 「――っ!」 それも当然の反応か。自身がサンドゲイルに所属する以上、その意に反して行動を起こすというのならば、その行動を万人が阻止を試みる筈だろう。 仮にサンドゲイルを抜けたとしても、それは同じことだ。自分と組織にしっかりとしたケジメをつけたところで、その覚悟を周囲が汲み取ってくれるとは限らない。各企業からすれば、そのような個人的な覚悟に頓着する利用など、どこにもありはしない。 今後、自身がどこかしらの企業に対して敵対的な行動をとったというのなら、仮にサンドゲイルに所属してなくとも、サンドゲイルに対して影響を及ぼす。事と次第によっては、サンドゲイルは責任を糾弾される可能性さえあるだろう。 マイはアハトの言葉はもっともであると感じる。だがさりとて、同情などで通してもらおうとは微塵も思っていなかった。 一企業と対立して、それでも一人のために戦い続けるという求道を目指すというのなら、この程度の障害は自力で乗り越えなければならない。 「飛び立ちたいのなら、楔を千切れ。自由が欲しいのならば、貴様自身の手でそれをもぎ取れ。それを使って一撃でも打ち込めたのなら、貴様への義理を通し、貴様の行動に対して俺は瞑目する」 目の前の男は、一撃打ち込めることが出来たのなら、自身の行動を黙認するといっている。 一撃――されどそれを実現するには程遠い。不可能と断言しても過言ではないだろう。 アハトの普段の動きを知っているからこそ、そのことを明確に定理できる。本人の口から聞いたわけではないものの、アハトは間違いなく身体能力を人為的に強化された強化人間である。 その人外なる身体能力だけに限らず、こうしてこの場で行っていたように、日々の訓練をかかしていない。力と技量の両立。 通常の人類でしかない自身では、例え自動小銃の類を持ち出したとて、相手にはならないだろう。 ――けど。 不可能だろうと、この意思は通さねばならない。この先、この想いを阻むものと数え切れないほど遭遇するだろう。これから先にこの銀髪の男と対峙する以上の困難が、数多も立ち塞がるかもしれない。 この男すら納得させることが出来ないのなら、この先生き残れない。その程度の覚悟では、何も救えない。 「――わかった」 「貴様の覚悟を形にしてみせろ」 「あぁ――いくぞ!」 * 痩身の肉体が足音すら置き去りにし、転進を繰り返す。流れるような歩法に一切の淀みはなく、さながら円舞の如く美麗。苦節を乗り越え、その動きに追い縋るも、振るう刀は全て虚空を薙ぐ。乾坤一擲の一撃とて、目標を捉えるにはなお遠い。 刀剣の重量、手に持つだけならそれほどでもない。だがこれを自在に振るうとなると途端に剣先は泳いでしまう。その剣先の迷走は生き方の迷いか。その迷いに誘われるよう、身体もまた空を泳ぐ。 疲労は加算ではなく乗算の如く積み重なっていき、四肢の動きを拘束する枷へとその姿を変える。 頭の隅で、悪魔の戯言が囁かれる。もう諦めてしまえと――お前には無理なのだと――その一切の行動を無に帰そうとせんために、悪魔は堕落の言葉を囁いている。 諦めてしまうほうがどれだけ楽なことか。投げ出してしまえば心と身体は即座に解放されることだろう。それでも自身を突き動かしているのは何なのか。 己が罪に対する贖罪もあるだろう。救済されたことに対する恩返しもあるだろう。その恩返しが、自分の身を軽くするための手法であり、それを偽善と捉えることも出来るだろう。 己を突き動かしているのは一つの感情ではないように思える。だが、その数多の感情が一つのベクトルへと向いているようにも思える。一丸となり、ただ一つの目標に向けて手を繋いでいる。 ――諦めるな……! 諦めなければいつか――。 渾身を込めた一撃を、幾度振るったことか。そして幾度と回避されたことか。こちらの攻撃を一切受けることなく、流麗な動作で回避する銀髪の男。隻眼であるのにも関わらず、決して正確な位置情報を損なわず的確に避け続けている。 銀髪の男に挑戦してから、どれだけの時間が経過したのかはわからない。暗色に染まっていた夜空は既に明るさを増し始め、青みを帯び始めている。だが、未だ銀髪の男に対する有効打はない。惜しむほどの一撃すら繰り出せていない。 慣れない武器の扱いに、筋肉が次々と断裂していく。長きに渡る運動によって呼吸は乱れ、身体はその呼吸を整えることすら放棄してしまっている。 脳裏によぎる妖精の如き容貌の少女。見目麗しき外貌の少女が、妖精のような声音で言葉を紡いでいく。 『そんなバカな事言う人は、初めて──』 一歩、踏み込む。呆れながらも、どこか嬉しげな声で返した少女がいた。 『……ありがとう』 一歩、さらに踏み込む。支えることを放棄しそうになる両足に鞭を打ち、奮い立たせる。 『貴方は本当に馬鹿だわ、こんな私の為に……』 一刃、振るう。そう言いながら微笑む少女がいた。 『ありがとう。でも、今はそれが嬉しい──』 一刃、さらに振るう。ありがとう――と、それが嬉しいと涙と共に微笑んだ少女がいた。今に思えばあの言葉は、自分達と共に歩むことが出来る月日が長くないことを示していたのかもしれない。 こうして別れるであろうことを、少女は既に知っていたのだろうか。 ――くそっ! 歯を食いしばる。瞳の端に雫を満たす、イリヤの姿が過ぎる。 『ありがとう、マイお兄ちゃん』 今は失われた、栗色の髪の少女が過ぎる。二人の姿が重なり、リナリアとの生活と妖精の如き少女の未来の姿重なっていく。生者と死者の姿が重なる。再び身体が活力を取り戻す。 過去にいけるのならば自身を咎めたい。何故気づかなかったのかと、何故選択肢を誤ったのかと、何故――何も出来なかったのかと。自分で自分を糾弾したいという衝動にかられる。 だが、過去は過去であり、それは過ぎ去ったものなのだ。 憂いも悔恨がないのか問われれば、それは嘘になる。だがそうであっても、自分は過去に対してすべきことがある。 それは過去を憂うことではなく、過去を参照し、そして今に対して働きかけることだ。 ここで終わるわけにはいかない。覚悟があるというのならば、その意志を身をもって示さなければならない。 口だけの覚悟など、誰にでも出来ることだ。それを明確な形にしてこそ、明示してこそそれは意味を成す。観測してこそ、存在は知覚できる。だから――。 「――ォォオオオオオオッ!!」 「――む」 一歩さらに苛烈に、痛烈に踏み込む。身体を懸命に支える両足が崩れかける。腕が脳を経由することなく、反射的な運動を開始する。 床面へと倒れこむ身体。身が甲板に倒れ伏すよりも早く左手を突き出し、全身を支える。脚は床面と蹴り上げ、身体に最後の円転運動を促す。側転を開始。 隻眼であるアハト、その眼帯で覆われた左の瞳――すなわち自身から見て右方向へと側転。着地と同時に両の足が崩れかけるも、頓着することなく即座に刃を振リ下ろす。 風切り音と共に物理的な金属音が響く。寸前で受けに回ったアハトの右腕の義手が、振り下ろされた刃を受け止めていた。 地平線から顔を出した朝陽が白人を照り返す。僅かにずれた反射する陽光の奥に、黒衣の男が見える。 「はぁ……はぁ……」 「ほう――」 アハトは淡白ながらも、感心した声音を放つ。その表情には僅かな驚きが混じっていた。 疲労で揺れる視界の中に、銀髪の男の腕に打ち込まれた白刃がある。それが示すのは――。 「やっ……た――」 試練への勝利に笑みが零れかけるも、意識は急速に薄れ、視界は暗闇に落ちていった。 * アハトは倒れ込むマイを抱きとめる。マイの手の内から刀剣「パンツァーシュナイダー」が零れ落ち、リヴァルディの甲板上に落下。甲高い音を響かせた。 「……我武者羅な男だ」 アハトはマイを抱き上げ、甲板の角へと運び、自身の外套をかける。 深き空がもたらす夜風を受け、身を冷やす。地平線の彼方から注がれる太陽光。太陽はいつの間にやら、その姿を現し始めていた。 アハトはスラックスから小さな懐中時計を取り出す。表面の金属が朝の陽光を反射する。 「選択……か――」 アハトは過去を思い返す。自身が今まで歩んできた人生、自分で選択することができた数多の「瞬間」が連ね、過ぎていく。 自分が愛し、また自分のことを愛してくれた一人の女性がいた。だがその想い人は理不尽な形で、その生涯を閉じることとなった。 彼女が死にいくのを、ただ黙って見ていることしか出来なかった自分。だが果たしてあの時、自分が強かったのなら確実に彼女のことを守れたのかはわからない。 その憤りこそが、血の復讐だ。己が思いの丈を吐き出すために、そのためだけに生涯と身命を復讐に捧げた。そして――数多の悲劇と死者を生み出した。 身体は人間とも定義できぬものへと変異した。そして他者を討ち取るためだけの人生など、到底人とは思えぬ代物。悪鬼畜生の類と称されたところで、もはや苦痛を感じることさえなくなった。 生きているのか、死んでいるのか。その境界線は夜空のように曖昧。自分には生きている意味も価値も、ましてや許しさえも得ることはできないだろう。 復讐の過程で幾人も殺害し、幾人もの恨みを買い、多数の狂気から当然の如く命を狙われた。 ――だが、こんな身体だからこそ……こんな人生だからこそ手に入れることができたものがある。 それもまた事実だ。己が生涯の全てを肯定することは未だ難しい。だがそのような中でも僅かばかりではあるが、得たものがある。 「いつだったかな。お前が言った言葉は……」 何が正しく、何が最善で、何が間違いだったのか。それすら、今こうして考えても答えは一向に見つけることはできない。 覆ることのない数多の事実がある。今まであった正しかったこと、間違っていたことの全てが、今の自分を構成している。そうである以上、過去に対して憂いを持つことはなかったはずである。 だがこうして寝静まる男を前に、一角の感傷が感じ取る。感傷が言葉を形成していく。 「アイリ……あるいは俺も……」 ――あるいは俺も……。選択を誤らなければ、お前が傍にいる未来を迎えられたんだろうか? * 地平線から顔を覗かせる白き太陽。その眼差しが大地を朝焼けに染めていく。 日の始まり指し示す太陽は、その姿の変異を見咎めることはできない。事実としては、微細ながらもその姿は変化しているはずである。だが人間の尺度で見据えれば、それは永遠の存在のようにも思える。 変わらぬ物を見やり、それでもそこに変異のようなものを感じるというのなら、それは人の心象風景の変化によるものか。対象の姿が変わったのではない。物の見方が変化しただけなのだろう。 マイは目の前に広がる朝焼けの光景に、新たなる旅路を感じる。これから自身が行う行為は褒められることではなく、賞賛されるようなことでもない。むしろ咎められるべきと言っても過言ではないだろう。 たった一人の少女を助けるために、自身は『仲間』に牙を向く。ただ一人を助けるための行為とて、他者の命を食い潰すというのなら、それは覇道といって差し支えない。 よしんば、それが成功したところで安寧が約束され、諸手を上げて喜びを示せるかと問われれば、それはわからない。だが成功の是非がどうであれ、運命は動き出すはずである。 マイは蒼竜騎を輸送機の内に運び終える。向かうべき道を切り開く剣であり、数多の災害を受け止める鎧を持つ、唯一無二の相棒――蒼竜騎。機内に灯る小さな照明を受け、暗蒼色の装甲が静かにその意匠を示している。 機体の調整はもとい、武装の調整も昨日の時点で終えている。であれば、あとは力強く飛び立つのみである。 『マイ・アーヴァンク様。アーマード・コアの格納、及び施錠を完了・確認いたしました。いつでも飛び立つことが可能です』 「あぁ、わかった」 輸送機のパイロットから、飛び立つ準備が出来たという旨を伝えられる。 リヴァルディを離れること――そこに憂いがないと言うのなら、それは嘘だ。だが別れの言葉を各人に伝えようとすれば、それもまた決意を揺らがせてしまうかもしれない。それが手前勝手な話であることを、マイは重々承知していた。 ――俺もまだまだ、子供だな……。 マイは瞳を閉じ、自嘲気味に笑う。 輸送機の後方ハッチから一人の男が降りてくる。サンドゲイルの整備士――ショーン・ハワードだ。 「終わったぞ、マイ」 「ショーン……ありがとう」 「いいってことよ。まぁ、シェルブの野郎に怒鳴られたら『お前に脅されてやった』と言い訳しとくさ。それぐらいはいいだろ?」 「はは。うん、それで頼むよ」 「しかしお前、どこか吹っ切れたような顔だな」 「まだだよ。吹っ切れるかどうかはこれからさ」 「――へぇ。一丁前の顔しやがって、気にいらねぇ!」 言葉だけならば、どこか手厳しいものを感じるだろう。だがショーンの表情はどこか楽しげである。 「格納武装の切り替えシークエンスは簡略化してある。即応性は増した半面、待機時の消費エネルギーは通常より多めだ。そこにだけ注意しろ。それと――頭部CPU、FCSの偏差射撃にも多少、手を加えてある。偏差射撃用のデータをアイツのACのものに入れ替えてある。五分とは言わねぇが、これで少しはマシになるだろう」 「ショーン……」 マイがこれより、唯一人の少女を救うために、一人の『レイヴン』と対峙する。そのため、マイは機体構成を細部に至るまで調整を施していた。そのアセンブル作業にはショーンとアハトも付き添ってくれていた。 マイは蒼竜騎の最終調整を終えた後もショーンが何かしらの作業を続けていたのは知っていた。だが、このような作業をしていたとは、マイは思いもよらず、驚きと感動を得る。 「俺からの餞別ってやつだ。アイツとやり合うってんなら、今のままじゃフェアじゃねぇからな。つっても、これでもフェアとは言い難いが……」 「いや、いいんだ。これは本来、俺が一人でやらなきゃいけないことだったから。でも――ありがとう、ショーン。助かるよ」 「構わねぇよ。無事で帰ってこい――とは言わねぇ。けど頑張れ」 「あぁ――それじゃ、また」 マイはショーンに別れを告げ、輸送機へと乗り込む。輸送機の搭乗席には、雇い入れたパイロットが既に待機していた。彼にこちらも飛び立つ準備が出来たことを告げる。 その時、輸送機の後方カメラがショーン――の隣にいる一人の少女を映し出す。 「シルヴィ……」 輸送機に駆け寄るシルヴィア。それを止めるショーンの姿が映し出される。二人は何かを会話しているようだが、その会話内容を聞き取ることはできない。 マイはその姿を見て、声をかけるべきか惑う。しかし、声をかけてしまったら、この決意が鈍ってしまうようにも思えた。 マイは見上げるシルヴィアに対し、何も語ることなく去ることを決意する。自分勝手な判断だろう。だが今自分の決意が揺らいでしまうようなことをしてしまうのは、どうしても避けたかった。 「飛ばしてくれ」 『了解しました』 マイはパイロットに離陸を促す。重低音を掻き鳴らしながら飛び立ちいく輸送機。 想いの強さが速度を上げているようにさえ思える。自身の内に満ちるのは緊張と――勇気だ。向かおう。ただ一つの目的を達成するために。 人は全てのことをこなせるというわけではない。そして不確実なものを追い求め、時にはそれが確実なものを失わせてしまうこともある。 その運命に涙を湛えて懇願したところで、運命が一人でに動き、そして危機を覆してくれることはない。 成りたい自分になるためには、他の誰でもなく己が努力しなければならない。すなわち、運命を紡ぐのは他の誰でもなく、己なのである。故に――。 己が責務は――己こそ果たそう。 →Next… ④ コメントフォーム 名前 コメント